毕竟这游戏中npc的车辆也要遵循基本的物理规则,乱开车的话,该打滑还是会打滑,该刹不住还是会刹不住。

一旦没撞到玩家,那么结果很可能就是撞护栏或者撞树。

如果这游戏给npc的危险驾驶行为锁一个上限的话,不会有这个问题。

因为npc的ai会在『进攻玩家』和『保持自身安全』之间求得一个平衡,在尽可能保证自身安全的情况下,让进攻玩家变成一场持久战。

而在持久战中,玩家大概率是要败下阵来的。

毕竟大部分玩家都是普通人,又不是专业的赛车手,就算再怎么谨慎,终究也很难在漫长的拉锯战中胜过ai。

而且,如果是『玩家发生事故才终结道路交通动态调整机制』的话,那么即便这些npc车辆出了事故也没关系。

玩家继续上路时,仍旧会处在一个极端恶劣的交通环境中,很快就会有新的司机开着新的豪车出现,来对玩家围追堵截。

玩家就算再怎么小心,也还是要翻车。