莉莉丝在客厅里稍微走了两步,开始认真思考这件事情的可行性。

“嗯……orpg的话,从某些方面来说确实比较适合收集负面情绪。

“首先,这种游戏的玩家粘性都很高,毕竟是强社交驱动的游戏,即便被虐了,也不至于像一般的单机类游戏一样,很快退坑。

“这对于收集负面情绪来说,绝对是个好消息。

“其次,这种游戏的高难度挑战主要有两种,一种是大型的pve多人团本,另一种是pvp战场、竞技场。

“而这两种高难度挑战,也都很适合收集负面情绪。

“大型多人团本需要很好的配合,有那么一两个不会玩的,boss一个重大机制就很有可能会灭团,直接加倍收获负面情绪;而pvp战场中受虐,也很有可能引发玩家的负面情绪。

“除此之外,不优秀的orpg,更是会让玩家产生各种各样的负面情绪。

“不管是网络卡顿、恶性bug、职业不平衡、任务奖励不匹配、被屠城……这些问题,都会让玩家不知不觉间红温。