玩家们在《泰坦陨落》中奋战的同时,也有不少玩家入坑了《机甲战歌》,他们有的是真对这款游戏感兴趣,有的则是因为要等《泰坦陨落》的评价,决定先找一款代餐。

但不管是哪个类型的玩家,在初体验《机甲战歌》时还是挺不错的,游戏本身的质量并不差,伊莱电游戏公司虽然口碑不好,但怎么说也跟帝鳄游戏一样财大气粗,把一款游戏做得好看还是没有问题的。

加上为了留住玩家,网络游戏一开始玩起来都是挺爽的,特别是国服的《机甲战歌》还做过调整,给玩家准备了一个星期的签到福利。

拿着签到的武器,玩家在一开始开荒的时候是一路突突突过去,看着大量怪物被自己轻易击杀,确实会给玩家带来一定的满足感。

办公室中,博良秋正听着手底下人的汇报,《机甲战歌》第一天不管是玩家注册数量,还是同时在线人数,以及玩家时长都是相当可观的。

唯一跟他们预料的有所出入的就是首日流水稍微低了点,但是即便如此,依旧有五百万左右的流水,比《泰坦陨落》要多了一倍左右。

不过从博良秋的表情来看,对于这个数据,确切地说对于流水他还是有点不满意。

“前期宣传这么足,玩家数量也不低,还给了玩家签到奖励,怎么流水才这么点?”博良秋开口问。

负责汇报的员工一时语塞,不知道应该说什么好,虽说首日流水确实有点低于他们的预期,但他们预期的数值是根据《机甲战歌》外服的流水计算的。

外服比国服早开了几個月的时间,吸引到的玩家自然会比较多,加上沉没成本等原因,哪怕外服的《机甲战歌》越来越骗氪,还是会有玩家愿意氪金。