撇去高大上的金融玩法割韭菜,互联网行业真正能赚大钱的,其实并不多。

再过两年,等基础服务商整合完毕,用捆绑策略,搞短信增值之类业务来赚一波快钱,长期盈利,还是得靠电子游戏。

更加“硬核”的搜索引擎,大数据,人工智能之类的,不提也罢。

电子商务才刚刚踏上漫漫烧钱长路,十年内能看到回头钱就谢天谢地了。

如果想要靠电子游戏填平像海一样深的资金窟窿,发行渠道就必须掌握一部分。

『至少,绝对不能完全受制于人。』

前世大红大紫,造就了一代首富的网络游戏《热血传奇》,后人评说的时候,只看到了陈老板借时代风口一飞冲天,却少有人关注到,他在线下推广渠道上巨大的投入。

成功,没有侥幸可言。

即便后来制作更加精良,玩法更加多样的《天堂》、《奇迹》等网络游戏发行后,依然动摇不了粗制滥造,bug多如牛毛,外挂满天飞的《热血传奇》的统治地位,真以为它只是占据了先发优势,卖情怀取得了成功?

在各大城市主流网吧,大大小小的电脑室,占据统治地位的宣传攻势和发行渠道,下游服务商的深度绑定,才是长盛不衰的基石。