孤烛游戏,办公室。

荀游正在跟卫婉莹随意聊着天。

“你真的不把《荧惑守心》的设定补全吗?玩家们都快在网上打起来了。”卫婉莹笑着问,她说的正是心学家们的“学术之争”。

荀游喝了一口清茶后说:“不用,有足够的留白也是这款游戏的魅力之一。”

他在原来的世界曾经也寻思过,为什么宫崎英高不把几款魂类游戏的剧情做的明确点呢?这样玩家们不吵了,不就有更多的精力用在玩游戏上了么?

现在看来,宫崎英高很有可能是没有把完整的剧情想好,所以才会采取这种碎片化的叙述手法,十分聪明地扬长避短,把剧情交给玩家们去烧脑。

如果实在是要补全游戏的剧情,还能从玩家们的辩论中找一种最合适的做到游戏的剧情里,不用耗费自己的脑细胞,还能保持游戏的热度,美滋滋。

“好吧……”卫婉莹无奈笑了笑后又问:“还有很多玩家在问《荧惑守心》什么时候出续作或者dlc?”x33

《荧惑守心》不仅剧情采取碎片化的叙事手段,还挖了很多的坑,比如当年船只出航后究竟遇到了什么?主角究竟死没死?