玩家进入地图并不是固定出生点,而是随机出现在某个地方,呆儿妹四人出现在一片空地上,并且第一眼就看到地上有不少挖掘过的痕迹。

“莫非这次的目标是只会挖洞的大老鼠?”游戏里大胡子的角色开口吐槽说。

这其实是游戏里的设定,除了能够让玩家感受到每一名角色的性格跟个性外,还是在向玩家传达信息,通过这些信息,玩家能够分析出怪物的一些特点。

比如大胡子的这句话,玩家就能得知这次遇到的怪物是会挖洞的,可以多关注一下路上遇到的洞穴,交战时还要注意怪物有可能从地底发动攻击。

“接下来要从往哪里走?”呆儿妹问。

大型温室这张地图可比试玩版的大得多,地形也更加复杂,放眼望去还都是郁郁葱葱的粗壮大树,仅凭肉眼观察的话根本看不出怪物躲在哪里?

“我开个技能扫描一下。”豚小魔说着按下技能快捷键,半透明的声波特效像是膨胀的气球,以角色的手臂为迅速扩散。

声波在经过被挖掘过的地方时,呆儿妹四人可以明显地看到半空中出现无数淡蓝色的粒子,就像是黑夜中的萤火虫一样显眼。

这些淡蓝色的粒子凝聚成为一条明显的“溪流”,顺着其流淌的方向,就能找到怪物行进的路径。