第459章 大逃杀的设计思路(第1/11页)
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“有点小贵啊……”
凌潇小声嘟囔一句。
自从解锁s级奖池之后,所有游戏的vr版本都大涨了一次价格。
好在vr游戏的代入感更强,玩家产生的情绪反馈也更多,即便是《恐惧饥荒》都收获了不低的情绪点数。
按照凌潇的经验来看,网游收获的情绪点数值比较少。
优点是玩家数量庞大,靠着基数能把总体收获称到勉强能看的地步。
真正能赚情绪点数的,往往都是单机游戏。
尤其是剧情类的单机游戏。
目前为止,他收获情绪点数最高的两个游戏,分别是《去月球》和《荒野大镖客2》。
两部游戏对人物和情感的刻画之细腻,让他收割了无数玩家的情绪值。