说是完成了,又有点不准确。

因为是独立制作,且不依赖系统道具的缘故,《死亡细胞》在画面和动作上,还原度非常高。

但是在音效方面,就显得有些粗糙了。

一般来说,参赛的s级设计师,都会拿曾经做过的相似游戏里的bg和音效,放到游戏中来凑合一下;

同样是凑合一下,凌潇选择认真凑合。

身为a级设计师,他有很多特殊的游戏设计工具可以购买。

平日里系统的精品道具用习惯了,他还没在编辑器的资源区购买过;

如今为了保证初版《死亡细胞》的完成度,他到编辑器的后台,购买了一堆制作音效和音乐的高级资源。

他在音效制作方面的能力,早就被系统里杂七杂八的能力书拉满,用起这些辅助制作的软件,非常得心应手。

又花了一天时间,把各种音效和音乐制作出来后,凌潇将它们放进游戏体验了一遍。