这次《血月狂战》和《战场前线》实在是来势太凶,而且还是网游,因此她不得不担心。

“放心吧,马上他们就会迎来疲软期,大可不必担心。”

凌潇淡然说道。

“而且,如果我没猜错的话,马上他们就会因为平衡问题还有,呃,割韭菜用力过猛的原因,出现问题吧……”

对于《求生之路2》的对抗模式,优势和短板,他了然于胸。

从这种模式衍生出来的游戏,在没有从本质上改变玩法的情况下,必然会出现一个问题——

节奏太慢。

这是个很致命的问题,尤其是把它单独当做网游的话,玩家非常容易产生疲劳。

再加上一张地图需要背地形、记点位,基本的对抗节奏点不会偏差太多,还会产生审美疲劳的问题。

现在开服一周,玩家还处于新奇阶段。