第423章 太好玩了(第1/10页)
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“太惊人了,您似乎懂得传送门影响向前动量的运作方式。更精确的说法就是,您了解传送门如何不会影响向前动量。”
“动量,是质量与速度的作用,会保留在传送门之间。以门外汉的说法就是,快速的东西进去,快速的东西出来。”
ppd的操作,很快引起了系统广播的称赞。
动量的设定,是《传送门》最有意思的设定之一。
简单来说,就是玩家从传送门中出来时,不会改变进入之前的运动状态,但是会改变速度的方向。
由此产生的玩法,是极富创造性的。
在凌潇前世,pc端的玩法尚且可以吸引无数玩家的目光;
如今被他搬到vr领域后,这种玩法的趣味性更加被放大了无数倍!
玩家们不仅仅只是体验视觉上的急速飞跃,这种真实的传送与跳跃,比现实中的过山车和蹦极要爽的多得多!
最重要的是,很安全。