《只狼》的工程量,和之前几部作品比起来并不算大。

前世的《只狼》,总大小也不过10gb左右,可谓是小而精的典范。

地图和npc,在凌潇和团队的协作下,很快便已完成。

剩余的时间,便是不断优化npc的过程。

这个“过程”嘛,自然是靠着团队里的成员不停挨虐来完成……

前世的《只狼》,或者大部分优秀的魂系游戏,都有“读指令”的说法。

简而言之,就是玩家做出某种操作时,boss会产生对应的行动逻辑,以此来应对玩家的攻击,提升游戏的难度。

最经典的就是喝药杀,完全不让你好好打药。

vr中并没有按键这一说法,所以凌潇需要让游戏中的boss,在和玩家不断对战的过程中,来优化自己的战斗手段。

如今看来,一切顺利。