上面赫然显示着:今日已挑战14次,通关0次。

“和大家一样,我玩了三天,从没有通关过。每天都玩,又菜又爱玩。

但是,大家失败的时候,觉得有挫败感吗?或者说,觉得自己在被折磨吗?”

弹幕有的说有,有的说没有,黎冰洁并不在意,继续淡笑着说道:

“我想更多的人是没有觉得受挫,否则早就卸载不玩了。

明明很难,却不觉得受挫,这种淡化挫败感的手段就是作者的高明之处。光凭这一点,我就认为第一名当之无愧!

而且,最高明的是,你永远不知道一张牌的下面藏着几张牌,这种对未知事物的赌博欲,总让我们觉得下一局,一定可以运气爆棚、顺利通关。至少,我是这么觉得,所以我会一直玩下去。”

说罢,黎冰洁的嘴角不自觉地划过一抹微笑。

“虽然是不同的游戏领域,但这种出格的设计思路,给我上了一堂很重要的课。就像我刚才说的,游戏是为了让玩家们获得快乐,而不是为了折磨玩家。

现在我认识到,折磨也可以产生快乐,重要的是游戏本身与其表达方式。