他做梦也没想到,一个直男癌设计师,竟然能写出这么催泪的故事。

不过,这种爱情类游戏,往往是最容易动手脚的。

它不像闯关类游戏,可以通过用户粘性、游戏时长、用户覆盖面这些量化的数据,来体现评分。

对于情感类的评判标准,他可以动手脚的地方就多了去了。

比如他刚刚提到的,商业价值。

“岛国那边的动画制作组,你联系到了吗?”

想到这里,傅月林朝着旁边问道。

“嗯,问到了。他们本来就有意向找瞿泽聊《在昨天与你相遇》的动漫化,如果有我们出面的话,成功率基本是百分百。”

第三位参赛的s级设计师李伯禹,自信地说道。

“呵呵,那就好……《在昨天与你相遇》的人设和插图水准很高,动漫化的商业价值,可不是一个《去月球》可以比的上的!”