第291章 不必再等了(第4/9页)
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他做梦也没想到,一个直男癌设计师,竟然能写出这么催泪的故事。
不过,这种爱情类游戏,往往是最容易动手脚的。
它不像闯关类游戏,可以通过用户粘性、游戏时长、用户覆盖面这些量化的数据,来体现评分。
对于情感类的评判标准,他可以动手脚的地方就多了去了。
比如他刚刚提到的,商业价值。
“岛国那边的动画制作组,你联系到了吗?”
想到这里,傅月林朝着旁边问道。
“嗯,问到了。他们本来就有意向找瞿泽聊《在昨天与你相遇》的动漫化,如果有我们出面的话,成功率基本是百分百。”
第三位参赛的s级设计师李伯禹,自信地说道。
“呵呵,那就好……《在昨天与你相遇》的人设和插图水准很高,动漫化的商业价值,可不是一个《去月球》可以比的上的!”