团队的工作效率也很高。

目前古宅一楼的地形基本搭建完毕,配音也到了后期精修的那一步。

接下来,凌潇需要做的就是将所有东西整合到一起,对细节慢慢进行调整。

《纸人》的所有故事,都发生在一座清代的古宅之中,设计起来并不算困难。

前世的工作室受条件所限,画面上并没有达到特别高的水准;

这一世,凌潇就补足了前世画面上的不足,在恐怖感的烘托上更进一步。

凌潇将古宅加载进游戏,粗略地体验一番后,将黎玥儿喊来工作室,交代了一些后续的改进方向。

“凌老师,这次的武器建模怎么这么普通?就一个【金刚橛】看上去帅一点。”

听完凌潇的指点后,黎玥儿忍不住疑惑道。

《纸人》里的道具建模,大部分都是出自她的手笔。