第414章 “天赋”(第3/9页)
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“刚进入vr领域的时候,完全推翻了我对游戏制作的认知。这不再单纯是代码和画面的编织……而是在此基础上,用自己的大脑去创造、激活整个世界。”
“vr被开发出来一年后,大家制作出来的游戏世界,差异很大。”
“这不仅仅是画面上的差距,在世界的代入感、流畅度上,都有体现。”
“当时很多设计师都有一个疑问,明明底层逻辑是一样的,为什么最后呈现出来的内容,差距这么大?”
“后来大家发现了,有一项无法被量化的数值,是造成这些差异的关键所在……”
“我们统称它为,天赋。”瞿泽郑重说道。
“天赋……”
听到这里,凌潇就明白的差不多了。
瞿泽口中的“天赋”,应该就是系统面板里的“vr念造值”。
按照瞿泽所说,制作vr游戏,首先需要很高的游戏设计水平,把底层游戏世界的逻辑、玩法规划完整。