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三年举办一次、含金量拉满的菁英选拔赛,本身就噱头十足。

加上这两年人气最高的凌潇参赛,这一届的选拔赛热度直接拉满。

凌潇从会议大厅走回自己的房间,将手腕上的终端设备取下,对着房间内的公共编辑器设置了一番。

编辑器那么大一台,随身携带过来自然是不可能的。

不过终端设备很小,只要把终端设备带过来,和房间内的公共设备做一下匹配,就可以自行编辑设计游戏了。

设置好编辑器后,凌潇坐在工学椅上,闭上眼睛陷入沉思。

这一次的比赛,比起之前那些带着作品前去参加的赛事和展会来说,难度翻了许多倍。

首先,时间和人力上的限制,就注定了精美的3d游戏被排除在外。

设计师需要做的,就是去除画面制作上的精美外皮,回归到游戏的内核——