玩家可以针对英雄的特点,搭配不同的属性符文。

比如前世卡牌的移速符文,辅助的跳钱符文,甚至于剑走偏锋的全攻击符文,以及亚索经典的5暴击符文等等。

这些玩法很有趣,但弊端在于,消耗太大。

不论是时间上的消耗,还是金钱上的消耗,对于玩家来说都是不平等的。

尤其是在游戏初期,专心玩辅助的人少之又少,几乎没有人愿意为辅助英雄,单独配上一页符文页。

所以这项蛮有意思的经典设定,无形之中成为了竞技的门槛,违背了纯粹的公平竞技理念。

这也是初期的拳头公司不得已而为之。

毕竟当时刚刚起步,需要通过这样的手段来留住玩家,甚至牟取利益。

凌潇目前不差钱,也不需要通过这种方式留住玩家。

oba游戏对于这个世界,无疑是一个划时代的庞然大物,他不需要做任何多余的事情,就会有玩家源源不断地涌入。