可以预见,这次会议之后,今夕文化会再次扩张,运营成本也会增加。

“虽说这个月初例会,就是讨论怎么花钱的,可这种花法,我这个老板也挺心疼的……”

说了个冷笑话的金尚,接下来难得听到了一些好消息,测试了一段时间后的游戏对战平台,终于到了公开运营的阶段,目前在五家网吧联机使用中,表现还不错,远程连接的稳定性还需要提高,后期的维护和升级迭代,以及与正在紧张开发中的今夕即时通讯工具对接。

“开发组这段时间确实很辛苦,游戏平台项目顺利交付,承诺的奖金一定不会少,请大家再坚持两个月,九月九号中秋节,‘今夕’要是能及时上线,节点费一分不少。两位组长这段时间辛苦了,望有始有终,不枉辛苦一场。”

大型单机游戏《三国志》的技术开发,已经接近尾声了,关于配套小说《三国演义》的编写,经由龚林副院长介绍,和京城师范大学一名古文学教授取得联系,委托他带着几名学生执笔,写了一个初版,目前正在安排编辑校审,差不多了就会交给金尚确认。

原本金尚想过署上公司名,后来经人提醒,还是挂上了主创、主笔等原作的名,算是第一作者,写了草案的古文教授和学生算执笔。

其实想想也就通了,自己提供了数十页的剧情梗概,只是花钱请人扩充完善加润色而已。

既然自己出力最大,干嘛要将名让给别人?

当然,事情快要结束了,也不能就这么发。

有关三国的游戏,以及配套小说,都需要报送相关文化和出版部门审核。