第40章 悲剧才能永恒(第1/6页)
章节报错
一句“悲剧才能永恒”,打消了在场很多人的顾虑,他们都想着维稳,觉得既然是古风游戏,那还是套用王道剧情比较好。
但是他们忘了,如果这样的话《仙剑奇侠传》跟那些游戏又有什么区别呢?又怎么在那么多竞争对手的包围中杀出重围呢?靠玩家对荀游跟孤烛游戏的爱屋及乌么?
这种想法一次两次或许能奏效,但久而久之玩家肯定不会买单的。
归根结底,一款好的游戏肯定要有其过人的地方,要么是崭新的玩法,要么是令人难忘的剧情,要么是让人眼前一亮的美术画风等。
《仙剑奇侠传》的游戏玩法就是传统的角色扮演,美术画风虽然不错,但还达不到让人看过一眼就难以忘怀,因此剧情无疑是游戏的亮点。
并且没了顾虑后,他们再细细品味《仙剑奇侠传》的剧情,都能从中品出不一样的感受。
这还是荀游只是概述了一下剧情,要是把其中的细节补充完整,《仙剑奇侠传》肯定能够给玩家带来特殊的情感冲击,让他们在很长一段时间内都无法忘记。
“男女主角、主要配角还有boss的设定我会搞定,你们负责沿途的小怪还有精英怪等,我的要求不高,我希望不同地区有不同的小怪,而不是同模换色,有问题吗?”荀游笑着问。
哪怕只是小怪,依旧是游戏的重要组成部分,原来的《仙剑奇侠传》中玩家从村子出发后,一路上遇到的怪物基本都是不同且十分符合当地的特色。
山神庙的蜜蜂、灯笼鬼还有瓮鬼,去到苏城那边因为林月如举办比武招亲的原因,汇聚了不少江湖人士,他们也顺理成章地成为小怪。