魔法师职业也可以细分为自然系、精神系、神秘系、术士、德鲁伊等。

弓箭手作为远程职业,自然不可能只有一种类型。

弓弩手与普通弓箭手最大的不同就是两种武器都可以学习技能。

当然,相比于专注于一种武器的弓箭手或者弩手,在武器多样化之后,弓弩手必定要损失一些东西。

就像何洛的武器大师,能够使用物理攻击的全系武器,但是却牺牲了专一在某种武器上所带来的高伤害加成。

简单地说,就是dd规则下的专长体系。

每个玩家只能选择一种专长,比如魔法师的9种超魔专长,比如近战玩家的指定武器专长。

专长将赋予玩家使用具体战斗方式时的某种加成。

比如超魔专长里的法术瞬发可以让魔法师施法免去吟唱过程,法术增远让他们的攻击距离加倍,法术升阶让魔法技能品质提升一个等级……

总而言之,都是取舍的问题。