但是在他知道玩家的力量体系如此驳杂之后,便明白了问题所在。

不同类型的玩家,遵守的是不同的世界底层规则。

比如你如何判断是一门大炮的攻击力强,还是一个魔法咒语的威力强?

是肉身成圣的古代圣人们强,还是凝聚神格拥有神职的神仙们强?

这里头的体系对接与换算,远比当今世界的国家金融体系还要复杂无数倍。

当多种玩家共处于一个世界时,这个世界其实是非常不稳定的。

要想维持这样一个世界,需要花费巨大的代价。

因此疯狂乐园为了降低运行成本,最简单的方法就是给每个玩家分配一个独立的空间,给他们分别适配一套底层规则。

这就确保玩家们在除了游戏时间之外,不会因为各自所处体系的不同,而造成规则上的冲突。

那么现在问题来了。