由于乐园对于各种几率触发采用的是类似于c跑团的摇骰子判定模式,所以这个触发率提升100实际上带来的提升要比纸面上的数字高得多。

比如对手的战斗意志和求生意志强烈,原本需要何洛在看不见的一百面骰掷骰判定中掷出低于5点的大成功,才能通过其中一重判定。

而第二重判定由双方的精神力对比来决定,以何洛宇宙级的精神力想要勾神级生命的魂,基本上还是需要5点大成功才行。

原先两个5相乘,实际触发率即为025,400刀触发一次。

如果再考虑何洛的运气问题,可能需要上千刀才能触发一次“勾魂”。

但是现在触发率提升100,即意志判定与精神判定的难度都变成掷骰判定低于10点即为成功。

两个10相乘之后,得出的最终触发率为1,足足是原先的4倍!

以后再次面对神级对手,何洛有望在砍出一百刀左右的情况下触发“勾魂”,就算他是非酋,两三百刀也能解决问题。

至于为什么非得触发“勾魂”,原先的目的是通过观摩研究这个效果,提升灵魂之道。

但是现在“死神之镰”晋升为“死亡主宰”的主神器,那么目的就多出来一个——继续“勾魂”,继续提升品质!