虽然可能会让强者早于部分弱者淘汰,但这本就无法避免,而且皇城之战前几轮不计名次,只要不是夺魁之战都无所谓。

即使有弱者能侥幸挺进第三轮,也会遇上那个杀出重围的强者,几乎不会存在靠运气进前五的情况。

虽然可能会存在同一方向上速度最快者断层领先,反而因为要等对手而拖慢速度的局面。但这种局面也可以避免因为对手太弱而获胜极快的情况,而下一轮的对手可能因为现在的对手强而鏖战,这种可能性带来的优势也会被略微消弭。

当然,速度快的人以逸待劳还是有巨大优势的,毕竟对手鏖战越久就说明消耗越大。

综合下来,速度最快的人可以获得第一次轮空的机会。

不过剩余四进二的对决中,速度最快的获胜者可以获得第二次轮空的机会,直接晋升最终对决。由第一次的轮空者与速度最慢的获胜者对决,争夺剩余的决赛席位。

如此一来可以保证决赛舞台上的两个人,大概率都经历了四轮战。两次都是最慢获胜,经历了五轮战之后杀入决赛的,历届仙门大会以来少之又少。

说来说去,这复杂的赛制只是为八个字。

公平、公平,还是公平。

而对于仙门大会有了解的观众,都已经有了一个朴素的认知——快等于强。