第五百二十四章 夺命消消乐(完)(第1/6页)
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“我拿着同学网这个项目,在去年国庆节,从我的干爹、步光鞋服集团的老板陈光建先生手里,拿到第一笔投资的时候,那时候我就跟我们三金科技的两位投资股东说,人聚财聚,只要有人气,任何网站都可以赚到钱。只要访问网站的人足够多,人流够稳定,人气够充足,挣钱就绝不是问题,甚至不需要花特别多的时间。
因此我强调的,一直是同学网的流量,要比同学网现阶段的盈利更为优先。因为互联网的核心竞争力,就是三点:第一流量!第二流量!第三,还是踏马的流量!
我们平时在网上干的是什么事情?无论是人与人之间的交流沟通,还是搜索我们需要的各种资料、或者看片、听音乐、玩游戏,或者找其他乐子,概括起来,无非就是两个字,信息。对不对?所以谁能让信息更加畅通无阻地流通,谁能让用户更多地选择在我们这个平台上自发地传播和接收信息,谁就能控制更多的市场信息份额,是不是这样?
这些道理,我想不用我再多说,其实在座的各位都懂。我之所以再次强调这一点,就是我想告诉大家,我们抓问题,要先抓本质。这个道理,具体地用在同学网上,用在同学网的微话上,用在同学网背后的三金科技上,我们就能得出一个很简单的结论。
那就是别看咱们现在靠着守卫家园和偷菜这两款游戏,把日流水做得有多大,可背后真正的原因,难道是这两款游戏有多优秀吗?现场有玩过这两款游戏的人,应该不少吧?谁现在能拍着胸脯告诉我,守卫家园就是好玩?所以我心甘情愿每天往里头充钱充个没完?没有吧?
相反的,我以这款游戏策划人的身份,我就可以很直白地讲,守卫家园这款游戏,本质上就是一款垃圾骗人游戏。它的核心是玩弄、哄骗、诱导玩家的感情和理智,它之所以能形成现在这么热火的游戏市场氛围,第一是因为我们的市场用户,此前从未接触到这样的东西,所以广大群众们上了我们的当!
可是大家不要忘了,这个世界上的聪明人,是数不胜数的,今天我们能哄骗老百姓上贼船,从腰包里头哗啦啦地给我们掏银子,别的人,像有钱鹅这样的公司,他们用不了多少时间,很快也能搞出相同的游戏,甚至是比我们这款更加容易让人上瘾的东西!
加上每一款游戏总有它的市场寿命,用户们玩多了会累会恶心会想吐,所以单凭这款游戏本身,同学网根本就赚不到长久的钱。我说两年,已经是乐观估计。实际上极有可能,明年这个时候,守卫家园就要断崖式地走下坡路!”
“梁总,你是在危言耸听,想推卸自己的责任吗?”台下有人问道。
“绝对不是!”梁鑫斩钉截铁,立马回道,“我说这个,是想引入第二点,那就是为什么,我们的同学网,能靠这么些不正经的游戏,赚到这么多的钱?既然游戏本身并不是关键,那么我们的营收,到底是从何而来?很简单,就是我们的用户!