工作室中,卫婉莹喝了一口矿泉水后开口问:“荀设计师,我想请问一下,你现在制作的这款游戏是单机游戏还是网络游戏?亦或是手机游戏?”

“跟《凶宅清洁师》一样,可以单人玩也可以跟其他玩家联机,采取的是买断制,不会有额外花钱的内容,顶多会更新付费dlc。”荀游是实话实话,对于《超猎异星》他就是这样计划的。

“嗯。好的。我愿意入职。”卫婉莹露出好看的笑容说。

她之前也认识一些做单机游戏“出道”的游戏设计师,但是他们无一例外都在游戏取得一定成绩后,拿着赚到的钱去做网络游戏或者氪金手游。

每个人的说法虽然各不相同,但是总结起来意思都是一样的,那就是做单机游戏的成本跟风险太高,他们需要先做一款能够稳定赚钱的游戏,才有更多的钱能够继续做单机,承当风险的能力也更强。

要不然游戏开发到一半夭折,不仅辜负了玩家的期待,他们说不定还会因此退圈改行。x33

不少玩家都相信了他们的这套说辞,愿意支持他们的网络游戏或者氪金手游,只希望他们在赚到足够的钱后,赶紧出新的单机游戏。

但是他们往往就像是脱缰的野马一去不回,新的单机游戏或者续作倒是没看到,骗氪甚至是逼玩家氪金的手段倒是层出不穷。

像荀游这样第一款游戏大获成功后,又推出一款单机游戏的人不说前无古人后无来者,但绝对算是屈指可数。