理论上来说,由于水克火,所以在水球里,可以很大程度上避免岩浆热度的伤害。

但水神之跃毕竟是一门身法,而不是一门防御武技。所以,每一个水球,存在的时间是很有限的,不可能一直在里面呆着。

在水球破裂之前,必须移动到其他的水球里去。所以,就相当于苏尘必须不停的在水球和水球之间移动。

这种移动,势必是非常消耗真元的。

不过,为了避免被岩浆烧灼,苏尘只得权宜采用这种方式。

说到底,这攻击阵法,变换一个一个场景,每个场景各有各的攻击方式,这叫变阵,是阵法常用的一种方式,许多阵法都需要变阵。

这岩浆的场景持续一段时间就会过去,而苏尘要做的就是坚持到岩浆场景结束为止。

就这样,苏尘利用水神之跃,勉强维持。

僵持之间,终于苏尘眼前的景象为之一变,那红通通的岩浆终于消失了。