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老a换在了那个补枪的位置上。
但就是打后位,老a的操作也有点跟不上,最初一次交战中信然只剩了丝血,但老a并没能将最后一枪打中,信然绕到瓦瓦身后用让瓦瓦给自己挡了一发子|弹,迅速退回掩体中,保住了人头。
时洛低声道,“他反应没问题,每次都能跟上也知道自己作为副手该做什么,但准头有点跟不上,刚才连着是八枪,只中了一枪,再多一枪信然没了。”
突击手的子|弹是连发的,连发过程中就算不走位,站着不动都要不断随着目标切角度加压抢,细节的操作都是精确到小数点后的,稍微差一点都不行,老a几波突进的操作精度都有点跟不上。
“操作跟不上意识。”余邃看着游戏内画面,“大概率就是……”
余邃没继续说时洛也知道,就是伤病。
如果选手是一台精度极高的机器的话,突击手这个职业的机器磨损度肯定是最高的。
每一局比赛,狙击手能打三十枪就算多的,而突击手打个五六百发子|弹是常有的事。
时洛最早玩突击时就觉得很帅,每次开枪都是大幅度甩鼠标,一梭子下来整个右臂拉扯移动,两边的最大输出都是一梭子子|弹,在最短连发的时间里极限操作争取更高的命中率,我比你高就是我团灭你,你比我高就是你团灭我。
爽是很爽,整局打下来突击位也是最累的。