而这种心态也让城市中的交通状况进一步恶化,有点劣币驱逐良币了。

此时王大为有种莫名的既视感,这让他联想到了一些oba类游戏的匹配机制。

这些游戏出于种种原因,推出了臭名昭著的elo机制,在排位赛中也尽可能地将所有玩家的胜率都控制在50左右。玩家们发现,自己上一局拼命c,拿了vp,只会导致下一局的对手更加不当人。

而上一局选个混子拖后腿赢了,下一局却会匹配到正常的队友。

于是玩家们纷纷开始摆烂,一言不合就开始狂送,想要利用elo机制反向上分。这种风气传播得极快,于是摆烂成为了游戏的主流。

而《路怒症模拟器》此时也有了这样的倾向,尤其是在网络模式中!

王大为叹了口气:“算了,不玩了!我去玩个别的游戏,换换脑子。”

他退出了《路怒症模拟器》,此时他的游玩时间已经来到了四个多小时,显然是没法退款了。

如果是一般的玩家,此时肯定会愤怒地给一个差评,但王大为也懒得去评价了,此时的他只有一个感觉,那就是心累!

以至于看向微型手柄方向盘的时候,王大为也没了之前的好态度。