如果按照一般rpg游戏1分钟=1小时的时间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。

而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。

像外卖员也会在中午、晚上这两个时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。

王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。

这给了他一种错觉,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不大。

但很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。

他接到了第二位乘客这位乘客看起来像是个上班族,目的地也是城市中心的金融街某写字楼。

游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。

不过游戏中的这座城市跟现实中的城市分区会略有一些区别。