卢浩成想了想:“您是说……可以再加两个手指按的位置?”

目前,这个方向盘基本上是『一个大圆带两个小圆』的结构。大圆就是方向盘的本体,而两个小圆分别位于方向盘的3点和9点钟方向,对应着玩家的两个拇指。

这两个小圆是一个微微下凹、类似于摇杆帽的扁平结构,这是为了方便玩家的操控。

毕竟真实的方向盘是玩家用整只手握住的,而微型方向盘只用到手指,如果不做这个结构的话,很容易打滑。

这也是目前市面上那种粗劣微型方向盘的主流设计。

但顾凡这么一提醒卢浩成瞬间意识到一件事情,那就是这个结构还是有些缺陷的。

因为这意味着玩家最多也只能打四分之一圈。

玩家顶多是将拇指转动到12点或者6点钟位置,就没办法再继续转动了,手指头不够长。

但在驾驶类游戏中,四分之一圈是绝对不够的,即便是顶尖的f1赛车基本上也要转半圈才可以。

所以,要考虑到玩家做出转半圈方向盘的这个操作,就需要在12点和6点钟位置再加入两个拇指的可按区域,这样一来,玩家可以先用右手拇指转动半圈,然后用左手拇指接力转动半圈。