作为一家能赚钱的游戏公司,逆天堂游戏之前就遇到了和许多成功游戏公司同样的问题,那就是账面上的现金太多,有点不知道该怎么花了!

虽说目前逆天堂游戏的资金状况看起来十分良好,但游戏行业本身就是个高风险的行业,只要一款游戏失败就是元气大伤,连续两款游戏失败说不定就要直接破产。

也就是说,3700万的成本最后能获得8000多万甚至过亿的收入。

虽说在最初的设计中,公司资金中的70都要用于下一款游戏的开发,但这种分配方式在初期还可以,到了现在就会发现,这70的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金了。

这些钱在公司账户上躺着也是躺着,不如花出去发挥一些余热。

这是顾凡对莉莉丝的建议,而此时,莉莉丝显然采纳了这个建议。

买量算宣传,那么买下一栋楼给游戏打广告算不算宣传?

凡是跟游戏内容相关的都算是研发成本,那么游戏的实体光碟算不算研发成本?随实体光碟附赠的周边产品算不算游戏的研发成本?

对于这些内容,莉莉丝的契约上并没有详细做出规定,非要抠字眼的话,其实广义上能产生关联的内容,都可以强行归纳进去。

虽说他之前已经在反复研读逆天堂的都市怪谈,并且用死记硬背的方式记住了这些行事准则,但毕竟对于它的内在逻辑还没有完全理解,很多细节仍有疑惑。