因为他做过一些调查,知道揭露现实的互动电影类游戏也是有很大可能会引发强烈反响并盈利的!

阿撒兹勒一时间还没有反应过来:“据我所知,高中只有三年!”

显然,这两种办法各有利弊,但总的来说,阿撒兹勒认为后者亏钱并制造负面情绪的可能性会更大。

比如之前就曾经有过一款揭露戒网瘾学校的互动电影类游戏相当火爆。

但在选题很顺利地确定下来之后,又有了一个新的问题。

毕竟想要彻底消除这种声音,要么就给足够多的钱,要么就让项目连续获得成功,而二者阿撒兹勒都做不到。

只有拿到这些负面情绪,他在路西法面前才能扬眉吐气,而一旦得到路西法的重视,他就可以趁机提出获得更多人间资金的支持,到时候,一切就都好起来了!

面对黄旺的不满,阿撒兹勒微微一笑:“当然是现在的这种做法更好,你要相信我作为一个专业设计师的判断!”

黄旺一撇嘴,心说我信你奶奶个腿。