如果能直接把全职玩法作为核心卖点,那么完全可以做一个专门的页面,比如按下n键或者t键(天赋页),直接弹出一个学技能和天赋的列表。

上面是全职业的页签,主体部分是技能和天赋。还可以在界面最下方实时显示目前拥有的技能栏位和天赋点数。

这样一来,所有的消耗就全都一目了然。

《星灵世界》确实可以通过这些优化,来完成弯道超车。

假如一名玩家,同时体验了《星灵世界》和《阴影世界》,或者先玩了《星灵世界》再玩《阴影世界》,就一定会觉得《阴影世界》的操作繁琐、bd缺乏变化,进而产生一定的负面情绪。

而那些《阴影世界》的老玩家一旦玩了《星灵世界》,再回来也很有可能不适应。

所以……这似乎还真是个办法?

虽然无法通过改变《阴影世界》这款游戏来让玩家产生负面情绪值,但却可以通过比较,让玩家先去其他游戏获得更好的体验,然后通过这种落差来制造负面情绪值!

此时莉莉丝对于秦凤良的建议,已经非常审慎了,但思来想去,这确实是个明摆着的劣势,如果能利用起来,虽然不一定能有好处,但肯定没什么坏处。