而在玩家们扮演『盗火者』的过程中,系统会对玩家的行为进行评分,那些获取资源多的、探索积极的、与怪物斗智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。

而在下次选择『盗火者』的时候,这些评分高的玩家压根不会被选上,只能做『苦工』。

而如果某个玩家特别胆小呢?他成为盗火者之后总是消极游戏,躲在角落打发时间,或者破罐破摔地送死,那么系统就会一直选他做『盗火者』。

如此一来,就能保证那些胆子大、适合做盗火者的玩家,一直都在当苦工服徭役;而那些胆子小、不敢玩恐怖游戏的玩家,却要一直在神国中饱受惊吓。

属于是把两种恶心人的玩法都精准推送给最不适合的玩家了。

当然,如果是独狼玩家,那么就只能自己交替扮演盗火者和苦工的角色了。

不过这也影响不大,因为独狼玩家玩这种游戏本来也是纯粹的坐牢。

再下面则是设计稿的一些细节。

比如,玩家可以从神国中盗取的材料类型,有各种各样的石块、木料、器具、种子等等。