可这看起来就只是一个很常见的玩法,根本就达不到『子弹拐弯』、『龙振翅』这种彻底改变游戏玩法的程度。

此时的周扬,身上就像是有一万只蚂蚁在爬,这种感觉用百爪挠心都不足以形容。

好想问!

但周扬偷摸看了两眼顾凡,最终还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特殊,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多问题,可能会引起同事的反感。

还是等回头顾总有时间了再试探着问一问比较好吧!

……

就这样,《天命卧龙传》的开发工作很快顺利分发了下去,大家都没提出什么异议。

毕竟这设计太清晰了,分工也太明确了,并没有太多需要扯皮的地方。

这款游戏的开发时间,最终定为一个月。

其实从开发难度上来说,这款游戏比《西西弗斯》还要略高一些。