作为全公司唯一一名游戏策划,他也是唯一一个关心游戏内容和玩法的。

至于这个设计方案,只能用一句话来形容。

看不懂,但大受震撼!

……

执行策划又被称之为『填表策划』,顾名思义,就是主要负责执行层面的『填表、使用编辑器、催程序员进度』等相对底层的工作。

所以周扬对于自己在逆天堂游戏这家公司的定位还是很有自知之明的。

在来之前,周扬也研究过逆天堂游戏目前开发的三款游戏:《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》。

当时他的感觉是,这些游戏几乎都把剑走偏锋做到了极致!

但不管再怎么剑走偏锋,他也还是能通过事后复盘,大致搞清楚这些游戏的设计思路。

比如《地狱轨迹》的主要卖点是在常规fps游戏中加入『子弹拐弯』的独特玩法,《西西弗斯》则是通过折磨主播来制造出圈的热度进行病毒式的传播,《逆天堂方块》则是通过加入『t旋转』这种全新操作来给这款经典的老游戏赋予全新的可能性。