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两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。

顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!

光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是jrpg的感觉。

前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。

“你这怎么是一款小游戏啊?”

顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者jrpg,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了!

在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池……

而在策略+jrpg类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。