俩人看了看乔纳斯,又看向梁春。

梁春是设计师,在这个问题上,显然比他们更有发言权。

但梁春显然也困惑了,他眉头紧皱:“这还真不好说到底是bug还是游戏机制!

“原版的《旋转方块》中,是无法达成这个操作的。因为任何一个小方块在旋转的过程中被挡住,就都旋转不进去,更不可能出现这种『见缝插针』的情况。

“但是在《逆天堂方块》这款游戏中,好像并不是这么判定的。

“似乎只有最中心的小方块有碰撞?

“只要有空隙相连,并且下方留出了旋转后恰好可以塞入的空隙,那么在旋转过程中,方块就不会发生碰撞,而是会直接被塞进缝隙中。

“如果这是设计者故意为之,那么它就不是bug,而是一种有别于原版《旋转方块》的独特机制;如果是设计师无心插柳,不经意间达成了这种效果,那么它就是一个良性的bug。”

李文浩挠了挠头:“所以呢?这个机制的改动,很重要吗?”

听起来这似乎是个微不足道的区别。