之前丁讲师就像是在秋名山赛道开着一辆不能加速、只能停车的老爷车,这条赛道固然是高难度的赛道,但却体会不到太多驾驶的乐趣。

而现在,这辆车可以加速了!

于是驾驶就变得充满了策略性。

“兄弟们,我来试试啊,这条路如果加速能省多长时间!”

丁讲师把前方的主要路线作为试验场地进行了测试,而后他惊讶地发现,相较于按部就班地推球,这样的『加速推』竟然能够让时间减半!

当然,具体能省多少时间,还取决于路线的长度。

因为速度是一点一点加起来的,越往后速度就越快。

在较为平坦的地面上,大石头甚至滚出了下坡才有的速度,让人有些担心西西弗斯能不能跟得上。

如此一来,『加速』竟然变成了这游戏的一个重要的核心玩法。

如果想要求稳,那当然是完全不要加速,一板一眼地过所有障碍。