是什么东西呢?

顾凡陷入了沉思。

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接下来的一个月,顾凡按部就班地进行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。

相较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的fps游戏,可以套用的模板更多。

而《西西弗斯》中角色『滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。

好在《西西弗斯》的玩法非常简单,游戏内容就只有『推着石头上山』这一项,所以仍旧可以在一个月之内的时间开发完成。

至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。