此言一出,直播间的观众全都沉默了。

确实,说的很有道理啊!

怎么想这个事情都讲不通!

丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。

“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场cg也没做剧情,新手引导也很简单。

“但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计!

“不信你们看着。”

丁讲师说完,将手中的枪切换到98k,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。

保证自己的身体没有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕过掩体。

“砰!”