按理来说,维护整个世界平稳运行,是至高存在的责任。

使用重启这个方法,的确既简单快捷,又能从根本解决问题,只要在重启之后的世界干扰一下世界线,很多可能会发生的bug就不复存在。

但那只是站在管理员的角度,要是站在游戏人物的角度,听起来就更像是个类似于恐怖游轮的恐怖故事了。

就像在打游戏的时候,费了很大劲、喝了很多的血瓶,终于将一个强大的怪物打死了,掉出的极品装备就摆在眼前,只要多走两步就能捡到。

可这个时候,游戏管理员说服务器出现了bug,一切都要重置回没打怪物之前,虽说耗费掉的血瓶和装备都会还给你,可付出的时间和精力,却没有办法还回来。

当然,处于游戏当中的人物,一切状态都被重置了,他不会知道自己曾经数次打死过面前的怪物,也不会为此感到愤怒和悲伤,但能够跳出这个轮回的人,可不会这么轻易平息怒火。

本质上,一个程序会出现bug,不是游戏中人物和玩家的责任,哪怕有一个人物,走进酒馆点了一份炒饭,然后程序炸了,也只能说是官方制作者测试不够完善。

开发商既然做出了这款游戏,并为它设置了一个拥有极高权限的管理员,那么,管理员就有责任完善整个程序,而如果不幸出现了bug,进行回档和修复并且补偿,是应当的。ъΙQǐkU.йEτ

但是,OAA所做的,将单体宇宙回溯的行为,就相当于,在程序出现bug之后,直接停服回档,并且不给任何补偿。