心理防线被击溃的玩家,纷纷选择缴械投降。

天下会完了!

有心的玩家看到这一幕,都清楚一个事实。

玩家终究是玩家,这对他们不过是一场游戏。

当死亡惩罚超过他们敢承受的上限,不再仅是掉经验和装备,而涉及到角色本身天赋属性时,以往游戏那种悍不畏死的状态就大减。

习惯于以往虚拟现实游戏魔法与仙法对轰的玩家,在修炼设定未开放的冷兵器攻城时代,显得并不那么习惯。

玩家心态毕竟是玩家心态,没有系统士兵的战争心态。

对玩家而言,这是一场游戏,对系统人物而言,这是战争,双方心理承受能力不在一个层面。

对手还是屠尽蛮胡匈奴的百战之师。