“四、玩家和系统人物中,有【神通】表现体质(如:xx之体),将转化为本身修炼体质。根据体质的特殊,修炼资质与剩余天赋点进行加算,两者叠加为真实修炼资质。”

“五、【修炼世界】版本更新后,玩家死亡,有【重生】功能,但每次死亡,修为将变低,并随机重生。玩家身上一切资产,将变成无主资产。”

“六、游戏中,游戏之前战斗力等级最高限制为神级,部分玩家突破神级,到达尽头。超越神级增长的部分属性,会有新的境界填补,相关增长设定为:突破神级界限(1000)后,武力、智力、统帅三个属性,取其中最高值属性,属性每增加一点,实力提升一个大境界。”

“七:玩家角色双修武法,相关提升可以叠加,境界不代表最终战斗力。”

“八:……”

【修炼体系】武将设定改变篇内容:

“一、【修炼世界】版本更新后,开启【战将体系】。所有系统武将谋士都将自动成为战将,并具备战将相关基础素质。”

“二、战士个人战斗力、士气、士兵团队同步率、地形、天时、战将与战士功法契合度、战将统帅值、战将军团相关提升技能及战将个人实力,都对军团战斗有正相关影响。”

“三、武将统帅值,转化为统兵能力,武将统帅值越高,统兵能力越强,能灵活统御的兵马数量越多。(注意:战将统帅的兵马不是越多越好,战将统御兵马一旦超越他的统帅能力,可能会影响军团整体战斗力,也可能造成不可控后果)”

“四、军团士兵或玩家团队协同作战时,享有同步率、士气、功法契合、默契度加成,个人士兵及个人玩家没加成。”