在现实之中的话,确实是如此,但在这款游戏中,却有着很大的不同。

在《sao》中,饱食度便是玩家空腹感强弱的唯一指标。当饱食度降到黄色时,玩家便会产生轻微的饥饿感。当饱食度降到红色时,玩家便会产生强烈的饥饿感,并且全属性有着微弱的下滑。而当饱食度彻底归零时,游戏头盔便会刺激大脑相应的区域,让饥饿感迅速增强,很快便会令常人难以忍受。

而且,由于这种饥饿感是电流直接刺激脑细胞生成的,除了进食以外,没有任何办法能够缓解。

虽然林天涯没有亲自体验过饱食度归零后的感觉,但从面前这位玩家的表现上,他也能够推断出,那一定是一种非常痛苦的折磨。

也不知茅场晶彦为什么要将饱食度的设定搞得这么苛刻,或许是为了督促玩家离开城镇去和怪物战斗?

“行了行了,别哭了,给你一块烤猪排,快拿去吃吧。”

眼见对方哭得稀里哗啦的,林天涯也实在是不忍心一脚将其踹一边去。

而不踹的话,对方又很显然不会放手让他走,无奈之下,他就只能取出一块吃剩下的烤猪排,递给了对方。

“谢谢!真的太感谢了!你真是一个好人!”

见到烤猪排,这名玩家的眼睛瞬间就亮了起来。他连脸上的泪水都顾不上去擦,便欢天喜地地接过了林天涯手中的肉排。