英雄的数量多了,只要把数值、平衡等做好,那么还能避免阵容僵硬。

荀游原来世界的《守望先锋》因为开办了天梯还有owl等原因,玩家在玩游戏的时候带着极强的功利心,不仅要赢游戏,还要争取一個好的排名。

为此他们会不断研究不同英雄的强度,如果研究出一名强力的英雄,他们又会开始研究选择什么样的搭配,才会更好地彰显出这名英雄的战斗力。

加上荀游原来世界的《守望先锋》摆烂了很长一段时间,英雄的数量一直上不去,这就导致玩家很快就研究出一套现版本的最强阵容。

有了这样一个“标准答案”后,要是有玩家没有选择答案里面的英雄,立即会被其他的玩家喷,哪怕他们玩这些英雄的技术再好,也会被队友们喷他是来拖后腿的。

如果这名玩家坚持自己的选择,要是能够打出优势或者赢下游戏还好,队友还不会说什么,但要是输了游戏,甚至只要稍微有点劣势,队友又会立即开喷。

如果这名玩家被逼着选择了版本答案的英雄,但因为自己不喜欢玩,或者不会玩,肯定不能打出他应该有的水平,这也有可能导致自家队伍战败。

但是只要英雄的数量多了之后就能很好地杜绝这个情况。

因为根本就没有所谓的版本答案,当一名玩家掏出一名英雄大杀四方时,对手立即掏出克制他的英雄进行针对,哪怕不能碾压,也能让这名玩家玩得很是难受,限制他的发挥。