会客室中,荀游伸出两根手指后说:“一个建议是如果把这么多素材跟资源塞到一个地方,肯定会导致游戏看起来很乱,但我们可以把这种乱变成游戏的亮点。”

“嗯嗯嗯……”霍崇景点着头,乖巧地等着荀游继续说。

“横向堆砌的话只会无意义的乱,但我们只要把这些东西往高空中堆砌,就能展现出一种凌乱的美感……”

荀游一边说着一边熟练地打开空幻编辑器,先是用空幻编辑器强大的功能生成一个角色,一個类似贫民窟的地方后,在一个屋顶上开始堆砌一些素材。

有楼梯、铁皮、生锈的水管、老旧的单人床等,这些都是贫民窟中常见的东西,本来贫民窟就给人一种杂乱无章的刻板印象,所以这些东西往天空堆砌后,看起来有点魔幻,却也不让人觉得违和。

然后又是铁轨、老式的绿皮火车、还有翠绿的植物,以及一些明显是老城区的建筑,随着角色不断往上攀登,让霍崇景觉得这是从贫民窟坐上火车后,来到一个稍微好点的地方。

“这款游戏没有什么剧情,或者说剧情很单一,玩家操作的角色从底层出发,一步步爬到最高层,象征角色从贫民窟出发,摸爬滚打后成为人上人。”荀游说。

霍崇景左看一眼,右看一眼后说:“荀哥,这样向天空堆砌素材确实能够让游戏有一种别样的美感,但是这么简单的操作跟剧情,真的能够吸引到玩家吗?”

荀游笑着说:“我明白你的担忧,这款游戏吸引玩家的亮点在于过程,还有操作的难度,既然是一个逆袭的故事,操作起来自然不会太简单。

在攀爬的过程中,游戏里的素材会拥有真实的物理引擎,还有魔幻的物理引擎,比如角色在走到光滑的素材上时,会比较容易打算。而当角色踩在单人床上时,又会是像踩到强力蹦床般蹦得特别高。”