斯克鲁尔达行星之外,数十艘克里人的战舰分散开来,以包围的形式将斯库鲁人仅余的战舰逼入绝境。

虽然这群斯库鲁人意志坚定,为了保护家人而战可以不惜牺牲自己。但这是宇宙战争,不是地球上那些拿着枪冲锋的热血地面战。

战舰的数量和性能决定一切,炮管发射的能量再大,对于操作者来说只是一个按键。没有热血,没有狂叫口号,没有决死冲锋。

哪怕舰长疯了,打算来一场自杀式撞击,但对于宇宙战的立体战场,根本不存在正面撞击的可能。

这是一个超过三百六十度的立体战场,没有上下左右之分,九成的攻击属于饱和性的攻击。通过计算机的计算,还有一点点的战场直觉,逼迫对方的阵型,让对方跑到自己的准备进行伏击的地点上,然后进行提前攻击。

这种超视距战斗,计算和预判才是最重要的。

而计算力,有至高智慧的协助,哪怕只是一丢丢的计算资源,这些绝境中的斯库鲁人都不是对手。能够撑到现在,多亏了新星军团给他们留下来的这些战舰是最新款。

但这一切现在就要结束了,斯库鲁人的舰队已经被压缩到了一个非常危险的范围,这个范围小到足够以饱和性的攻击完全覆盖。

他们逃不掉,这个包围圈就是他们葬身之地,只要旗舰的攻击信号发出来,他们就能完成这一场旷日持久的战争,将这些斯库鲁人的残余分子干掉。

只是,为什么迟迟没有攻击信号?