凌潇花了一天时间,将《阴阳师》的未来3个月的版本更新计划写完之后,才开始全身心地投入到《生化危机2》的制作中。

在工作药水的加持下,他花了大半天的时间,将《生化危机2》的设计方案,吃透了七七八八。

《生化危机2》的玩法并不复杂,本质上是以解谜推进剧情为主、战斗为辅的恐怖冒险游戏。

其中最核心的解谜关卡、地图设计,被完整记录在系统兑换来的设计方案中。

凌潇需要做的,就是将《生化危机2》中的经典地图、解谜场景,完美还原。

闭眼整理了一下思路,凌潇没有丝毫停留地,开始筹备《生化危机2》的准备工作。

浣熊市的地图规划、警察局内部布局、几名主角的人设稿图、怪物设定……

进入工作状态的凌潇,效率非常可怕,第二天下午的时候,他已经开始做“暴君”的建模了。

“暴君”作为《生化危机2》系列中,压迫感最强的boss,凌潇是必须亲自操刀的。