虽说前世的‘轮回’经历了好几次的升级。

从初代‘轮回’,到二代,到三代,最后直至七代。

每一代的升级改进都是愈发巩固着‘轮回’那不可撼动的地位。

而作为‘轮回’的骨灰级玩家,试图以游戏来麻痹自己对妻女那泛滥思念的叶辰不可谓不是对‘轮回’的每一代升级都有着透彻了解。

但是,他却不打算去干扰‘轮回’的换代轨迹,毕竟前世有不少骨灰级的资深玩家说过,‘轮回’之所以那么成功,就在于它的换代上,每一次换代都会让人沉沦其中,每一次换代都会把原本因为种种原因弃玩的玩家给重新拉回来。

基于此,叶辰就不想去用前世的记忆给徐英杰团队提出‘完美改进’了,而是让它在循序渐进中进行更新换代就好

最重要的还有一点,那就是全息头盔时代还远

不着急让‘轮回’过早地完美无瑕化。

“对了,叶总,还有件事,之前一直都没来得及跟你说,那就是咱们已经把‘轮回’的手游开发出来了!基于端游的大概框架开发的,咱们的想法是,要不要往市场中进行投放?先让玩家从手游开始,等端游面世后,好能进行无缝衔接!要是这样一来的话,等端游出来,也能省下一笔不俗的宣传推广费用!”

看到叶辰脸上的满意笑容后。